Jestem Rybą: Ucieczka z Akwarium Napędzana Fizyką z Figlarnym Chaosem
I Am Fish autorstwa Bossa Studios to przygodowa gra oparta na fizyce, w której cztery ryby akwariowe uciekają do otwartego oceanu. Gracze prowadzą każdą rybę w słoikach, wiadrach i improwizowanych nosidłach, opanowując ruch specyficzny dla postaci, taki jak nadmuchiwanie, ślizganie się i gryzienie, aby pokonać miejskie ulice, kanały i dachy. Pakiet zawiera dwa schematy sterowania, dynamiczną ścieżkę dźwiękową dla każdej postaci, 13 poziomów plus bonus oraz system punktów kontrolnych. Gra jest skierowana do graczy, którzy cenią sobie precyzyjne platformówki fizyczne i fantazyjną prezentację.
Jakiego rodzaju gra to jest?
W tej grze fizyka dyktuje każdy ruch, co sprawia, że poruszanie się staje się problemem pędu, ograniczenia i starannego planowania. Gracze poruszają się po angielskim hrabstwie Barnardshire i jego okolicznych obszarach miejskich, pokonując przeszkody, które zamieniają improwizowane pojemniki w tymczasowe pojazdy. Główna pętla łączy krótkie, napięte próby z dłuższymi fragmentami, więc sukces zależy od opanowania ruchu i timingu, a nie od walki czy zarządzania ekwipunkiem.
Jak umiejętności postaci zmieniają rozgrywkę?
W trakcie spotkań każda grywalna ryba wymusza odmienny sposób rozwiązywania problemów: ryba rozdymka może się nadmuchać, aby odbić się, pirania może przegryźć przeszkody, a ryba latająca może szybować nad przepaściami. Twórca dostarcza dwa schematy sterowania, Standardowy dla dostępności i Bossa dla klasycznego, trudnego prowadzenia. Gra obsługuje również pełne wejście z kontrolera, co korzysta z analogowego sterowania i drobnych regulacji podczas precyzyjnych sekcji.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Na poziomach prezentacja preferuje ciepłe, filmowe wizualizacje z stylizowaną, przyjazną rodzinie paletą, która zaprasza do porównań z sztuką w stylu Pixara. Środowiska zmieniają się od urokliwych ulic po zgrzebne kanały i odsłonięte dachy, z których każde oferuje odrębne zagrożenia. Ścieżka dźwiękowa dostosowuje się do aktywnej postaci, a dźwiękowe wskazówki środowiskowe pomagają w ocenie przestrzennej; zachowanie kamery może jednak sprawić, że ciasne platformowanie wydaje się bardziej napięte niż wybaczające.
Czy trudno jest zacząć?
Podczas postępu trudność jest wyraźnym wyborem projektowym: celowo niezgrabna fizyka studia tworzy strome krzywe uczenia się. Tytuł zawiera 13 głównych poziomów plus bonusowy i wdraża system punktów kontrolnych 'żadna ryba nie zostaje w tyle', aby ograniczyć pełne restarty. Opinie użytkowników na platformach dystrybucyjnych rejestrują pochwały za projekt poziomów i urok, a także skargi na frustrację związaną z kamerą i fizyką, więc spodziewaj się nauki przez próbę i błąd w późniejszych etapach.
Rekomendacja: najlepsza dla graczy, którzy akceptują świadome wyzwanie
Gra jest satysfakcjonującym wyborem dla graczy, którzy cenią sobie precyzyjne, oparte na fizyce próby oraz cierpliwe rozwiązywanie problemów. Jednak jej celowo niezgrabne sterowanie i sporadyczne ograniczenia kamery sprawiają, że lepiej nadaje się dla tych, którzy szukają trudnych platformówek, a nie luźnych sesji. Oczekuj nauki przez próbę i błąd oraz sporadycznej frustracji; gracze, którzy cenią sobie wymagające łamigłówki ruchowe z charakterystyczną prezentacją, znajdą powód, by wytrwać.






